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使用C# (.NET Core) 实现迭代器设计模式 (Iterator Pattern)
阅读量:6504 次
发布时间:2019-06-24

本文共 15174 字,大约阅读时间需要 50 分钟。

本文的概念来自深入浅出设计模式一书

项目需求

有两个饭店合并了, 它们各自有自己的菜单. 饭店合并之后要保留这两份菜单.

这两个菜单是这样的:

菜单项MenuItem的代码是这样的:

最初我们是这样设计的, 这是第一份菜单:

这是第2份菜单:

同时有两个菜单存在的问题

问题就是多个菜单把事情变复杂了. 例如: 如果一个服务员需要使用两份菜单的话, 那么她就无法很快的告诉客户有哪些菜是适合素食主义者的了.

服务员还有可能有这些需求:

打印菜单, 打印早餐菜单, 打印午餐菜单, 打印素食菜单, 判断某个菜是否是素食的.

首先我们尝试一下如何实现打印菜单:

1. 调用两个菜单上面的getMenuItem()方法来获取各自的菜单项, 由于它们的菜单不同, 所以需要写两段代码:

2. 打印两个菜单的菜单项, 同样也是两套代码:

3. 如果还有一份菜单, 那么就需要写三套代码....

现在就很麻烦了. 

怎么解决这个问题

 如果能找到一种方式让这两个菜单同时实现一个接口就好了. 我们已经知道, 要把变化的部分封装起来.

什么是变化的部分? 由于不同对象集合引起的遍历操作.

那我们试试;

1. 想要遍历早餐项, 我们使用ArrayList的size()和get()方法:

2. 想要遍历午餐项, 我们需要使用Array的length成员变量以及通过索引访问数组:

3. 如果我们创建一个对象, 把它叫做迭代器, 让它来封装我们遍历集合的方式怎么样?

这里, 我们需要早餐菜单创建一个迭代器, 如果还有剩余的菜单项没有遍历完, 就获取下一个菜单项.

4. 让我们在Array上试试:

初识迭代器模式

首先你需要知道这种模式依赖于一个迭代器接口. 例如这个:

hasNext()方法告诉我们集合中是否还有剩余的条目没有遍历到.

next()方法返回下一个条目.

有了这个接口, 我们可以在任何一种集合上实现该接口.:

修改代码

定义迭代器接口:

然后再DinerMenu上实现迭代器接口:

然后使用迭代器来修改DinerMenu菜单:

注意: 不要直接返回集合, 因为这样会暴露内部实现.

createIterator()方法返回的是迭代器的接口, 客户并不需要知道DinerMenu是如何维护菜单项的, 也不需要DinerMenu的迭代器是如何实现的. 它只是用迭代器来遍历菜单里面的条目.

最后服务员的代码如下:

测试代码:

我们做了哪些修改?

我们只是为菜单添加了createIterator()方法.

而现在, 菜单的实现被封装了, 服务员不知道菜单是如何保存菜单项的.

我们所需要的只是一个循环, 它可以多态的处理实现了迭代器接口的集合.

而服务员使用的是迭代器接口.

现在呢, 菜单还没有共同的接口, 这意味着服务员仍然被绑定在两个具体的菜单类上, 一会我们再说这个.

当前的设计图

目前就是两个菜单实现了同一套方法, 但是还没有实现同一个接口.

使用C#, .NET Core控制台项目进行实现

菜单项 MenuItem:

namespace IteratorPattern.Menus{    public class MenuItem    {        public string Name { get; }        public string Description { get; }        public bool Vegetarian { get; }        public double Price { get; }        public MenuItem(string name, string description, bool vegetarian, double price)        {            Name = name;            Description = description;            Vegetarian = vegetarian;            Price = price;        }    }}

迭代器接口 IMyIterator:

namespace IteratorPattern.Abstractions{    public interface IMyIterator    {        bool HasNext();        object Next();    }}

两个菜单迭代器:

using IteratorPattern.Abstractions;using IteratorPattern.Menus;namespace IteratorPattern.MenuIterators{    public class MyDinerMenuIterator: IMyIterator    {        private readonly MenuItem[] _menuItems;        private int _position;        public MyDinerMenuIterator(MenuItem[] menuItems)        {            _menuItems = menuItems;        }        public bool HasNext()        {            if (_position >= _menuItems.Length || _menuItems[_position] == null)            {                return false;            }            return true;        }        public object Next()        {            var menuItem = _menuItems[_position];            _position++;            return menuItem;        }    }}using System.Collections;using IteratorPattern.Abstractions;namespace IteratorPattern.MenuIterators{    public class MyPancakeHouseMenuIterator:IMyIterator    {        private readonly ArrayList _menuItems;        private int _position;        public MyPancakeHouseMenuIterator(ArrayList menuItems)        {            _menuItems = menuItems;        }        public bool HasNext()        {            if (_position >= _menuItems.Count || _menuItems[_position] == null)            {                return false;            }            _position++;            return true;        }        public object Next()        {            var menuItem = _menuItems[_position];            _position++;            return menuItem;        }    }}

两个菜单:

using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using IteratorPattern.Abstractions;using IteratorPattern.MenuIterators;namespace IteratorPattern.Menus{    public class MyDinerMenu    {        private const int MaxItems = 6;        private int _numberOfItems = 0;        private MenuItem[] MenuItems { get; }        public MyDinerMenu()        {            MenuItems = new MenuItem[MaxItems];            AddItem("Vegetarian BLT", "(Fakin’) Bacon with lettuce & tomato on whole wheat", true, 2.99);            AddItem("BLT", "Bacon with lettuce & tomato on whole wheat", false, 2.99);            AddItem("Soup of the day", "Soup of the day, with a side of potato salad", false, 3.29);            AddItem("Hotdog", "A hot dog, with saurkraut, relish, onions, topped with cheese", false, 3.05);        }        public void AddItem(string name, string description, bool vegetarian, double price)        {            var menuItem = new MenuItem(name, description, vegetarian, price);            if (_numberOfItems >= MaxItems)            {                Console.WriteLine("Sorry, menu is full! Can't add item to menu");            }            else            {                MenuItems[_numberOfItems] = menuItem;                _numberOfItems++;            }        }        public IMyIterator CreateIterator()        {            return new MyDinerMenuIterator(MenuItems);        }    }}using System.Collections;using IteratorPattern.Abstractions;using IteratorPattern.MenuIterators;namespace IteratorPattern.Menus{    public class MyPancakeHouseMenu    {        public ArrayList MenuItems { get; }        public MyPancakeHouseMenu()        {            MenuItems = new ArrayList();            AddItem("K&B’s Pancake Breakfast", "Pancakes with scrambled eggs, and toast", true, 2.99);            AddItem("Regular Pancake Breakfast", "Pancakes with fried eggs, sausage", false, 2.99);            AddItem("Blueberry Pancakes", "Pancakes made with fresh blueberries", true, 3.49);            AddItem("Waffles", "Waffles, with your choice of blueberries or strawberries", true, 3.59);        }        public void AddItem(string name, string description, bool vegetarian, double price)        {            var menuItem = new MenuItem(name, description, vegetarian, price);            MenuItems.Add(menuItem);        }        public IMyIterator CreateIterator()        {            return new MyPancakeHouseMenuIterator(MenuItems);        }    }}

服务员 Waitress:

using System;using IteratorPattern.Abstractions;using IteratorPattern.Menus;namespace IteratorPattern.Waitresses{    public class MyWaitress    {        private readonly MyPancakeHouseMenu _pancakeHouseMenu;        private readonly MyDinerMenu _dinerMenu;        public MyWaitress(MyPancakeHouseMenu pancakeHouseMenu, MyDinerMenu dinerMenu)        {            _pancakeHouseMenu = pancakeHouseMenu;            _dinerMenu = dinerMenu;        }        public void PrintMenu()        {            var pancakeIterator = _pancakeHouseMenu.CreateIterator();            var dinerIterator = _dinerMenu.CreateIterator();            Console.WriteLine("MENU\n--------------\nBREAKFIRST");            PrintMenu(pancakeIterator);            Console.WriteLine("\nLUNCH");            PrintMenu(dinerIterator);        }        private void PrintMenu(IMyIterator iterator)        {            while (iterator.HasNext())            {                var menuItem = iterator.Next() as MenuItem;                Console.Write($"{menuItem?.Name}, ");                Console.Write($"{menuItem?.Price} -- ");                Console.WriteLine($"{menuItem?.Description}");            }        }    }}

测试:

static void MenuTestDriveUsingMyIterator()        {            var pancakeHouseMenu = new MyPancakeHouseMenu();            var dinerMenu = new MyDinerMenu();            var waitress = new MyWaitress(pancakeHouseMenu, dinerMenu);            waitress.PrintMenu();        }

做一些改进

 Java里面内置了Iterator接口, 我们刚才是手写了一个Iterator迭代器接口. Java内置的定义如下:

注意里面这个remove()方法, 我们可能不需要它.

remove()方法是可选实现的, 如果你不想让集合有此功能的话, 就应该抛出NotSupportedException(C#的).

使用java内置的Iterator来实现

由于PancakeHouseMenu使用的是ArrayList, 而ArrayList已经实现了该接口, 那么:这样简单改一下就可以:

针对DinerMe菜单, 还是需要手动实现的:

最后别忘了给菜单规定一个统一的接口:

服务员Waitress类里面也使用Menu来代替具体的菜单, 这样也减少了服务员对具体类的依赖(针对接口编程, 而不是具体的实现):

最后看下改进后的设计类图:

迭代器模式定义

迭代器模式提供了一种访问聚合对象(例如集合)元素的方式, 而且又不暴露该对象的内部表示.

迭代器模式负责遍历该对象的元素, 该项工作由迭代器负责而不是由聚合对象(集合)负责.

类图:

其它问题

  • 迭代器分内部迭代器和外部迭代器, 我们上面实现的是外部迭代器. 也就是说客户控制着迭代, 它通过调用next()方法来获取下个元素. 而内部迭代器由迭代器本身自己控制迭代, 这种情况下, 你需要告诉迭代器遍历的时候需要做哪些动作, 所以你得找到一种方式把操作传递进去. 内部迭代器还是不如外部的灵活, 但是也许使用起来会简单一些?
  • 迭代器意味着无序. 它所遍历的集合的顺序是根据集合来定的, 也有可能会遍历出来的元素值会重复.

单一职责设计原则

一个类应该只有一个变化发生的原因.

写代码的时候这个原则很容易被忽略掉, 只能通过多检查设计来避免违反原则.

所谓的高内聚, 就是只这个类是围绕一套关连的函数而设计的.

而低内聚就是只这个类是围绕一些不相关的函数而设计的.

遵循该原则的类通常是高内聚的, 并且可维护性要比那些多重职责或低内聚的类好.

需求变更

还需要添加另一份菜单:

这个菜单使用的是HashTable.

首先修改该菜单, 让它实现Menu接口:

注意看HashTable的不同之处:

首先通过values()方法获取HashTable的集合对象, 这个对象正好实现了Iterator接口, 直接调用iterator()方法即可.

最后修改服务员类:

测试:

 到目前我们做了什么

 我们给了服务员一种简单的方式来遍历菜单项, 不同的菜单实现了同一个迭代器接口, 服务员不需要知道菜单项的实现方法.

 我们把服务员和菜单的实现解耦了

 

而且使服务员可以扩展:

还有个问题

现在有三个菜单, 每次再添加一个菜单的时候, 你都得相应的添加一套代码, 这违反了"对修改关闭, 对扩展开放原则".

那我们把这些菜单放到可迭代的集合即可:

C#, .NET Core控制带项目实现

菜单接口:

using System.Collections;namespace IteratorPattern.Abstractions{    public interface IMenu    {        IEnumerator CreateIEnumerator();    }}

 

三个菜单:

using System;using System.Collections;using IteratorPattern.Abstractions;using IteratorPattern.MenuIterators;namespace IteratorPattern.Menus{    public class DinerMenu: IMenu    {        private const int MaxItems = 6;        private int _numberOfItems = 0;        private MenuItem[] MenuItems { get; }        public DinerMenu()        {            MenuItems = new MenuItem[MaxItems];            AddItem("Vegetarian BLT", "(Fakin’) Bacon with lettuce & tomato on whole wheat", true, 2.99);            AddItem("BLT", "Bacon with lettuce & tomato on whole wheat", false, 2.99);            AddItem("Soup of the day", "Soup of the day, with a side of potato salad", false, 3.29);            AddItem("Hotdog", "A hot dog, with saurkraut, relish, onions, topped with cheese", false, 3.05);        }        public void AddItem(string name, string description, bool vegetarian, double price)        {            var menuItem = new MenuItem(name, description, vegetarian, price);            if (_numberOfItems >= MaxItems)            {                Console.WriteLine("Sorry, menu is full! Can't add item to menu");            }            else            {                MenuItems[_numberOfItems] = menuItem;                _numberOfItems++;            }        }        public IEnumerator CreateIEnumerator()        {            return new DinerMenuIterator(MenuItems);        }    }}using System.Collections;using IteratorPattern.Abstractions;using IteratorPattern.MenuIterators;namespace IteratorPattern.Menus{    public class PancakeHouseMenu: IMenu    {        public ArrayList MenuItems { get; }        public PancakeHouseMenu()        {            MenuItems = new ArrayList();            AddItem("K&B’s Pancake Breakfast", "Pancakes with scrambled eggs, and toast", true, 2.99);            AddItem("Regular Pancake Breakfast", "Pancakes with fried eggs, sausage", false, 2.99);            AddItem("Blueberry Pancakes", "Pancakes made with fresh blueberries", true, 3.49);            AddItem("Waffles", "Waffles, with your choice of blueberries or strawberries", true, 3.59);        }        public void AddItem(string name, string description, bool vegetarian, double price)        {            var menuItem = new MenuItem(name, description, vegetarian, price);            MenuItems.Add(menuItem);        }        public IEnumerator CreateIEnumerator()        {            return new PancakeHouseMenuIterator(MenuItems);        }    }}using System.Collections;using IteratorPattern.Abstractions;namespace IteratorPattern.Menus{    public class CafeMenu : IMenu    {        public Hashtable MenuItems { get; } = new Hashtable();        public CafeMenu()        {            AddItem("Veggie Burger and Air Fries", "Veggie burger on a whole wheat bun, lettuce, tomato, and fries", true, 3.99);            AddItem("Soup of the day", "A cup of the soup of the day, with a side salad", false, 3.69);            AddItem("Burrito", "A large burrito, with whole pinto beans, salsa, guacamole", true, 4.29);        }        public IEnumerator CreateIEnumerator()        {            return MenuItems.GetEnumerator();        }        public void AddItem(string name, string description, bool vegetarian, double price)        {            var menuItem = new MenuItem(name, description, vegetarian, price);            MenuItems.Add(menuItem.Name, menuItem);        }    }}

菜单的迭代器:

using System;using System.Collections;using IteratorPattern.Menus;namespace IteratorPattern.MenuIterators{    public class DinerMenuIterator: IEnumerator    {        private readonly MenuItem[] _menuItems;        private int _position = -1;        public DinerMenuIterator(MenuItem[] menuItems)        {            _menuItems = menuItems;        }        public bool MoveNext()        {            _position++;            if (_position >= _menuItems.Length || _menuItems[_position] == null)            {                return false;            }            return true;        }        public void Reset()        {            _position = -1;        }        public object Current => _menuItems[_position];    }}
using System.Collections;using System.Collections.Generic;namespace IteratorPattern.MenuIterators{    public class PancakeHouseMenuIterator : IEnumerator    {        private readonly ArrayList _menuItems;        private int _position = -1;        public PancakeHouseMenuIterator(ArrayList menuItems)        {            _menuItems = menuItems;        }        public bool MoveNext()        {            _position++;            if (_position >= _menuItems.Count || _menuItems[_position] == null)            {                return false;            }            return true;        }        public void Reset()        {            _position = -1;        }        public object Current => _menuItems[_position];    }}

服务员:

using System;using System.Collections;using IteratorPattern.Abstractions;using IteratorPattern.Menus;namespace IteratorPattern.Waitresses{    public class Waitress    {        private readonly ArrayList _menus;        public Waitress(ArrayList menus)        {            _menus = menus;        }        public void PrintMenu()        {            var menuIterator = _menus.GetEnumerator();            while (menuIterator.MoveNext())            {                var menu = menuIterator.Current as IMenu;                PrintMenu(menu?.CreateIEnumerator());            }        }        private void PrintMenu(IEnumerator iterator)        {            while (iterator.MoveNext())            {                if (iterator.Current != null)                {                    MenuItem menuItem;                    if (iterator.Current is MenuItem item)                    {                        menuItem = item;                    }                    else                    {                        menuItem = ((DictionaryEntry)iterator.Current).Value as MenuItem;                    }                    Console.Write($"{menuItem?.Name}, ");                    Console.Write($"{menuItem?.Price} -- ");                    Console.WriteLine($"{menuItem?.Description}");                }            }            Console.WriteLine();        }    }}

测试:

static void MenuTestDriveUsingIEnumerator()        {            var pancakeHouseMenu = new PancakeHouseMenu();            var dinerMenu = new DinerMenu();            var cafeMenu = new CafeMenu();            var waitress = new Waitress(new ArrayList(3)            {                pancakeHouseMenu, dinerMenu, cafeMenu            });            waitress.PrintMenu();        }

 

 

深入浅出设计模式的C#实现的代码: 

这篇先到这, 本章涉及到组合模式, 下篇文章再写.

 

转载地址:http://htmyo.baihongyu.com/

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